3dmax中做的粒子动画如何输出成播放顺序相反的动画

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/20 17:34:39
比如我做了一粒子组成的字体~受漩涡和风力变形旋转的动画,但是我想要完全相反的结果,就是让旋转的漩涡逐渐变成粒子组成的字体,我应该如何将之前的动画反相渲染出来呢?

有2种方法, 一种是使用VIDEO POST, 这是3DMAX自带的功能.但是用它如何倒过来播放,具体步骤,我已经忘了,只记得是把播放顺序反过来, 比方说你的动画是100帧, 那么从第100帧开始播放到第1帧.具体的你可以去www.BAIDU.COM上找找,我以前都是在www.BAIDU.COM上搜索找到的.
要反向,最简单的方法是用AE,我现在都用它来做这些事情....如果你会用AE,我再告诉你具体步骤.....