魔兽地图制作:技能效果与属性相关

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 13:39:09
创建一个技能,伤害效果与智力值相关,如何制作?
(例:DotA中沉默术士的法球,黑曜毁灭者的法球与大招)

技能伤害数值如果是可变性的,比如智力乘等级或魔法值加上多少除多少等,这些是通过触发来完成的,在单纯技能修改是做不到的.
如果你是魔兽地图制作者,很简单,写一个解发事件:单位开始一种技能效果
条件:自己写,可以限制某些单位才能带有这种伤害值,也可以不写(表示任何单位)
动作:施放者对被施放者造成变量(这里的变量可以是任何公式值,比如生命值加智力乘技能等级乘五....看你自己需要来定)伤害