ZS最怕FS 而侏儒战士的种族天赋又增加了胜率,我想选但武器最后的剑风暴个子小是不是不合算

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 21:33:30

都一样的

我牛头转也没感觉范围变大了- -!

没事,咱有剑气……

推荐联盟战士练人类,因为你不可能打一辈子架,就算打架人类的种族特长也占优势,而侏儒的逃命大师只能解移动限制和定身,仅仅1.75秒CD这方面比人类的自利有优势,但是人类可以舍弃徽章而换上一个更好的饰品。对于战士而言侏儒其他的种族特长基本上没什么用,而人类战士剑锤多3点精准折合精准等级就是将近12.打架也是有用的,而副本里不论你以后当DPS还是做坦克精准都是很重要的一个属性。在副本里如果你要当T,侏儒可是比其他种族血都少。你自己装备就又得费劲去配。人类声望比别的种族快10%这是公认的BUG,能让你更快的提升声望提前达到某些目的,唯独就精神提高5%没什么用对于战士而言。至于攻击范围这个跟人物模型武器类别没有关系,所有种族的攻击尤其是技能范围都是一样的。
最后关于打法师的问题,去网上找个在开防御姿态后自动换盾开反射的宏就是了,我在我们服铁门口看别的DPS战打法师都这么打,配合其他技能赢法师也不难。我本人是防战,防御天赋打法师直接就是有优势的,防战的被动天赋战神加出后允许你在战斗中以及任何姿态使用冲锋/拦截/援护,并且使用后解除身上所有移动限制效果,你如果是侏儒的话等打起来基本上你自身的逃命大师都用不上,因为既然冲锋和拦截可以解定身并且立刻与对手处于近身状态那你何必还要多余点那个逃命大师呢?我们服其他那些意识操作好的战士跟法师打更跟玩一样。基本上都是人类战士。