RPG xp中的经常用变量名和初始脚本的内容
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 19:11:52
原来就有的脚本每个脚本写了什么如:游戏结束脚本的类(Scene_Gameover)……
先谢了
显示文章:
$game_temp.message_text= ""
显示引号中的文章。
更改文章选项:
$game_system.message_position =0,1,2
表示上、中、下,三个位置
$game_system.message_frame = 0 ,1
0表示不透明,其他的话就透明
等待:
@wait_count = X
等待X帧
中断事件处理:
command_end
把某一个事件暂时消除
$game_map.events[X].erase
其中X表示把X号事件暂时消除,如果是消除本事件X = @event_id
执行公共事件:
$game_temp.common_event_id = 编号
执行编号的公共事件。注意,这个执行和直接在事件中的公共事件有微妙区别。
开关操作:
$game_switches[编号] = true / false
true是打开,false是关闭
变量操作:
$game_variables[编号] = 数值
这里有一些常用的内容:
rand(100):返回0-99的随机数
rand(100)+10000:返回10000-10099的随机数
$game_party.item_number(编号):编号物品的个数
角色相关:以下为某编号的角色的相关属性
生命:$game_actors[编号].hp
精神:$game_actors[编号].sp
经验:$game_actors[编号].exp
等级:$game_actors[编号].level
最大生命:$game_actors[编号].maxhp
最大精神:$game_actors[编号].maxsp
力量:$game_actors[编号].str
灵巧:$game_actors[编号].