急!!!vary的模型用lightscape渲完了都是破面,怎末办啊?!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 20:25:56
用的是高品质模型库里的模型,就是archmodels和Evermotion.Archinteriors的模,因为不会用vary,所以一直用lightscape,在3d里都看不出有破面来,但在ls渲染出图后就都是破面,沙发什么的,都是一条一条的破面,要是后期补,不仅工作量太大,而且光影也做不到那么自然了,可急死我了!有没有高人指点一下?!

以前我也是被破面伤脑筋,你只要明白我以下所说的,以后绝对不会再破面了。你导入的3d模型单位和3d的比例如果不对,容易破面。还有你的公差值太大,也容易破面。可以调小一点.所谓公差值的意思就是说,小于这个值的面将不再计算,所以调小这个值,模型越精确.当然时间也越慢, 还有就是你在3d里面的所有模型.尽量靠近坐标(0,0,0)附近,不然离的很远的话也会出现破面,即使把公差调小也没有用,而且出错的机率大的多.

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