Vray的渲染的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/06 14:47:07
各位大侠:
我一刚接触的菜鸟想请问:在用Vray渲染的时候,怎么让他是一格一格的渲染,而不是一条直线从上到下的渲染?
怎么调参数让他渲染得快图片还相对的清晰?
谢谢大家,好用的话小女子会追加分数!
我已经设置为默认渲染了!

默认是不行的。下面我给你说下调节VRAY渲染器方法,就是调F10.
一、测试阶段设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8

二、出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
另外你说渲染的方法一格一格的。这个也是在F10里面调节。
最后一项(系统)——区域排序)里面选就是了,里面有各种方式显示的。
完毕! 还有什么不解再留言。

晕!VR渲染默认就是一块一块的渲染!不像扫描线是一条直线从上到下!你是不是没有指定VR渲染器为渲染器?并且VR渲染时的小块是和CPU的核心数相同的(带超线程的U除外)!

一块代表一个cpu,如果你的电脑是双核那就会出现场 2块,清晰的话渲染肯定相对慢一些,在发光贴图里设置等级,还有细分等,还有在渲染大图时先渲染一张等级的小图,保存发光贴图,在渲染大图时在调用。能省很多时间,快不快主要取决于cpu. 一些经验还需积累,勿心急!