星际争霸1平衡性是怎样做到的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/05 19:05:29
星际争霸1三个种族整体实力非常平衡,游戏制做商是怎样做到平衡性的控制的?

其实一开始游戏就不平衡,到现在也并不完全平衡,根据许多地图就可以看出不平衡性

比如BIG GAME,神族无敌,3V3情况下,3家神族几乎无懈可击,一开始出来3BG狂做XX集中兵力猛冲,瞬时把3家退掉,转型也快防御也容易,你怎么打?

BIG GAME上,神族打大后期,前期,中期优势都非常突出,矿多,资源丰富,可以源源不断拼消耗,科技转性快,扩张快,地图离的进,偷袭,块攻,神族占的优势都最大的,所以依然有不平衡性

在比如岛矿,ZERG弱势非常明显,只要打这个图,大家都会想到,大后期不用谈,神族几乎无敌,尤其航母成型,放手上炮台对空对地不晓得省多少事,几个电兵一放,更让你无懈可击。如果不是后来 的老包把空头玩刷的淋漓尽致,一堆机器人速空头,地毯式空隙无视你的闪电。

而Z,这个地图最厉害的对空兵种大头,消耗资源太大,做出来速度太慢,飞龙,被人家白球,防空,机器人,对空群伤飞机完克……明显的不平衡性,因此有人说,岛矿,就是人神之争,虫族就是被虐走走过场而已。

在说LUNA,LOST这些地图吧,Z的包夹被IPX发挥的淋漓尽致,如果不是后来的一些新人,MIND,FLASH改变以往老打法的一些思路,不知道人族被虐成什么样子呢……

火兵虐待IPX哪个图你也看见了,地图明显存在不平衡性,Z后期碰到T龟缩流,吃矿,打防守反击,你输的会没脾气,任凭你出尽绝招,地形上的优势,使你的兵力无法发挥最大华攻击效果……

所以说平衡性,不可能完全存在的。现在为了做到平衡性,基本不开岛矿图的。你看韩国以及国内,基本不开岛矿,Z的死穴图。后期基本没戏。

实话说,三个种族平衡要很大程度上归功于地图的设置。比如tvz中如果地图没有高地和小路口,虫族完全无法甩飞龙和埋地刺。虫族能在中期只用两个地刺就守住三矿。因为是设计地图时考虑到其实在中期,t和z其实是不平衡的。 同时又比如tvp里面,如果主矿不是在高地,而且路口很小,神族很容易在前期就把人族打死。设想如果主矿完全是开阔地形,神族只要在人族坦克没攒起来时候,xx冲锋近身,人族就很难当了。
而且如果地图没有地形优势,航母、飞龙在人族面前就是渣渣。

他们是在主张个性和种族