3ds max 中,怎样把一个直角的实体转化为圆角的实体??

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 14:31:32
高手给我讲解一下,怎样操作???
你们说的这些我都没看懂啊,
哪里有右键中的nurbs ??我怎么没找到啊??
网格平滑是把整个图都平滑了,如果我只想圆一个角的话又怎么办??
渲染代理在哪里??我也没找到啊!!

把这个物体转化成可编辑多边形,然后在修改面板中选择线级别,选中需要圆角的边,然后使用 切角 功能,设定一个合适的数值就可以了

这种情况下还不是很圆滑,可以使用右键中的nurbs切换来圆滑

此时边可能变得比较虚,这时分别选中各个边中的中间的边,利用 连接 功能加线,就会得到比较圆滑的物体了

所以,要得到圆滑的物体,在使用 圆滑 得功能时,要有足够的线支持才行,不懂得话,多尝试几次就知道了

可编辑多边形》倒角》渲染代理》OK

首先转成Poly,选择直角的边,用Chamfer做一下倒角。然后在堆栈中增加一个TurboSmooth修改器。