求问一个关于网页游戏“三国风云”的高端问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/18 07:37:23
兵器司升到顶级,加30%的攻击,是否作为攻击基数?
举例,一个民兵40攻击,兵器司升到顶级,天子加10%伤害,武将加20%伤害,那么我的实际攻击是多少?
1,40*(100%+30%+10%+20%)=64点攻击
2,40*(100%+30%)=52,52作为基数,再52*(100%+10%+20%)=67.6点攻击
上述哪种算法是对的?

回答一个"求问一个关于网页游戏“三国风云”的高端问题"

第一条是正确的!
别忘了武将除了自身武力,还有技能(例如鼓舞或其它加单兵种攻击技能)加成

第一种。武将技能最多只能+防御和攻击各百分之10

我一直算的是52为基数
再另外加爵位加成,天子加成,带兵武力加成,将领技能加成,卷轴加成。
很细的,
直接用模拟器吧。

第一种是对的。
三国风云所有兵种的基础攻击力就是在其各自的生产建筑中所显示的数值。以外的任何一种攻击百分比加成都是以这个数值作为基数计算。包括兵器司、天子令、武将武力值和所学技能书(X级鼓舞一类)的加成,还有佩戴的攻符以及爵位对部队攻击力的加成。

第一种
第二种算法编入程序太过复杂,成本偏高。最重要的是使用起来没有明显的效果。商家是不会做这种蠢事的。