3DMAX动画衣服 头发飘动关系

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 11:14:35
我是个新手
做3D动画时候
给衣服和头发加风力
但是有时候就飘过身体
给它们加导向器效果也不好
加动力学的话 也不太好用
有没有更好的办法解决
我用的是中文版
因为我的英文基础不行
而且是新手
请各位讲详细些
谢谢了

根据我的经验,角色里的衣服如果用布料+动力学的话,往往很难控制。因为它的运动生成过程是随机的,可控性不强。一般会用Bones骨骼去绑定、Skin蒙皮,然后通过调节Bones骨骼设置关键帧来制作衣服飘逸的效果。这可能是比较笨的办法,仅供参考。

给头发和衣服加个风力,必须要有风吹动,然后才能用风来做动画,你要手动调会累死的

加个风力,很简单,只是需要计算

角色里的衣服如果用布料+动力学的话,往往很难控制。因为它的运动生成过程是随机的,可控性不强。一般会用Bones骨骼去绑定、Skin蒙皮,然后通过调节Bones骨骼设置关键帧来制作衣服飘逸的效果。