对法线烘焙绝望,高人指点啊。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 08:25:21
用XNORMAL烘焙出的法线贴图不理想,
人物的身体部分法线老是映射到人物的头发上,研究了一下午不知道是什么原因。反正就是法线乱映射。

这到底是什么原因啊,另想知道烘焙法线贴图的一些注意事项和经验技巧。

这个问题很简单。就是1:XN的边缘扩展2:3DMAX中者投影的问题(你要导出SBM格式的模型。网上有教程。不要导OBJ的),怎么解决我就不说了。提醒到这里你自己收集材料。

我来说一下xn的原理,当你导入模型的时候xn会默认给你的lowpoly加一个封套,如果你的模型比较小的话那封套就会同时把身体和头都进去,这样就bake的乱了。
解决方法是给你的low poly加一个封套,就max里的cagv,不知道你用的是maya还是max,在max里给模型一个projection,然后在cagv里第一项加值就会看到封套,导出sbm格式,sbm格式是你安装xn的时候装入max里的。bake的时候用sbm格式的low poly。
如果你用maya的话是不好导出封套的。推荐安装个max。