DOTA中的一些具体数据是什么?比如说魔法,提高25%回复速度具体是什么概念?还有攻击速度、生命值等等…

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 10:46:25

《Dota》心得:关于Dota中经验值的深度研究 2009-11-15 18:35 一.目录
  1.什么是“经验值”?
  2.关于“经验值”的几个要点
  3.反补
  4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
  5.兵营输出的生物
  6.中立生物
  7.特殊生物
  8.召唤生物

  1.什么是“经验值”?

  经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。而英雄的等级则决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。获得经验值只能通过以下七种办法:

  A. 杀死对方兵营里输出的生物
  B. 杀死中立生物(包括肉山)
  C. 推倒防御塔和敌人的建筑物
  D. 杀死敌方英雄
  E. 杀死敌方英雄的召唤单位
  F. 杀死特殊生物
  G. 敌方反补的己方兵营里输出的生物

  2.关于“经验值”的几个要点

  A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配
  B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄
  C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5倍
  D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值
  E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降
  F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱, 骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值

  3.反补

  反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。

  A. 反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的
  B. 只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值