FLASH中如何判断用绘图代码画出的线的hitTest
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 12:30:33
我要做的是一个小球从高处掉下来
然后可以用鼠标画线
当小球碰到线的时候则会与线发生碰撞
然后弹回相应的角度 或者顺着线往下滚
现在碰撞已经实现了
但是要用什么算法来计算 弹回的角度 还是顺着线往下滚呢?
AS2 谢谢
然后可以用鼠标画线
当小球碰到线的时候则会与线发生碰撞
然后弹回相应的角度 或者顺着线往下滚
现在碰撞已经实现了
但是要用什么算法来计算 弹回的角度 还是顺着线往下滚呢?
AS2 谢谢
从物理学的角度想:
能量守恒。
但我不知flash.只要碰撞,必然有回弹。而回弹的角度则是法线的另一侧等角度。
这个你比我还高级我回答不了你这个问题,FLASH高级的问题回答不出来
貌似很专业,楼上说的差不多,理想状态下应该在碰撞的瞬间速度方向改变,动量和能量守恒,就是法线对称。开始你用的是自由落体吗,还是抛物线,碰撞完了应该是一个斜抛,或者平抛,这里要把速度正交分解再用物理的公式了