如何用UG2.0使片体变成实体?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/07 08:29:22
在使用UG2.0时,有些简单的片体可以缝合成实体,但是有些不行,请各位高手帮忙解决,谢谢!

只有完全封闭的的片体才能缝合成实体。如果缝合不了一般是面与面之间有缝隙。检查一下是否面做得不好或有烂面。你可以在“分析”的菜单下找到“检查几何体”然后单击“片体边界”,“确定”后选择你已经缝合的片体,再次“确定”后出现的界面中点击选择“片体边界”,最后“确定”,这时片体出现的红色边界就是问题所在。你检查一下这些边界之间是否有缝隙,如果觉得缝隙可以接送,那么重新缝合时改大公差(公差必须比缝隙大)就可以缝合成实体。如果你想质量高就把不好的面重新做一次。