3d编辑多边形的斜线

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/13 02:08:53
恭请各位高手帮忙:
最近电脑上安装的各个版本的3d均出现问题,就是在编辑多边形的面/元素层级会出现一条斜线,而且仅仅是在这个地方出现,退出面层级,或进入点/边/边界层级均显示正常!
硬件驱动为OpenGL模式,其它参数均为默认(没有使用三角面显示对象),包括系统均为新装。
约2月前更换显卡,但当时没有使用3d,不知道是否因为显卡问题,新显卡为ATI3650

先感谢各位关注,并盼望得到高手指导,谢谢!

这个问题困扰了我很久了,我的显卡是ati hd4830,在3d编辑面得层级中也是这个情况,与软件没关系,我试了网上各种办法,都没起作用(相信你也不会起作用),后来我把图形模式改成了direct3d,这个问题解决了。
但网上有很多说法是d3d情况下显示情况不好,容易出现锯齿和其他状况,但我做的比较简单,还没遇到。
如果在退出面层编辑后有对角线显示可以选择customize\preferences,然后选择viewports标签并选择configure driver...,然后在configure OpenGL对话框中取消选择Display Wireframe Objects triangle Strips,然后单击确定!即可消除对角线!