QS的力量有没有收益递减的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/18 05:22:40
就是说QS的力量会不会象其他的属性一样 一定程度后会造成收益递减?

哎,楼上的,此递减非彼递减,楼主的意思是,力量是不是会像防御里的躲闪招架那样,越到后面,需要的躲闪等级越高,收益自然减少了,不是PVP中的控制递减。
74永远是1力量=2攻强,放心好了。绝对不会递减的。

招架躲闪其实并不递减,只是原来效果递增而已

原来0%躲闪到1%躲闪要19躲闪等级,98%到99%躲闪也是19躲闪等级(当然躲闪有极限,我只是举个极端的例子)

但是大家都能看出来,98%到99%的提升远远大于0%到1%(如果战士有1W血,挨打一下1000伤害,98%到99%的提升可以让战士理论上多活一倍的时间,而0%到1%的提升对于存活时间贡献很小),所以当然98到99%需要的躲闪等级远远远远高于0%到1%需要的躲闪等级

暴击同理,0%-1%暴击提升,其实提升了1%的总伤害(按照暴击双倍伤害算,原来100下砍100,现在砍101),但是99%-100%暴击提升,实际上只提升了约0.5%的暴击伤害(原来100下砍199伤害,现在砍200伤害)

所以暴击实际上是有递减的

AP的话,是不会有递减的,按照百分比算的东西,才有可能出现递减

1力2攻强,这点是不会变的,事实上QS还是力量为主,爆击,急速,破甲还是稍微堆点就好了。
至于所谓的递减,举例说:%1爆时提高%1爆比%60爆提高%1爆的收益要高,这就是所谓的递减。急速的递减则是因为急速的提高是以当前的攻速为基质计算的。举例就是%60攻速时,提高12.6的急速等级,实际上是59.4%的攻速。
而破甲则相反是越堆收益越高的,事实上很简单,因为护甲收益是递减的,玩过WAR3就知道了,WOW和WAR3有很多相似点。
力量的话,多多益善,只要别过分偏激,让力量爆击急速等保持一个平衡就好。
对了,楼上说的力量递减什么什么的计算结果我也在NGA看过,确实是从一个没可能堆到的值开始有所谓的递减。

破甲肯定会递减啊 300%破甲和1000%破甲效果是一样的.
但是力量永远不会递减,当你有100w力量时,继续堆仍然会有同样速度的提升.

不要吹毛求疵说1000%破甲和100w力量是yy.我举极端的例子就是为了说明这