谁知道使命召唤5的错误提示是什么意思。。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/21 20:48:10
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested

初始化渲染器——
execing ragdoll.cfg从磁盘中
——客户的初始化——
——客户的初始化完成——
尝试SMP加速度……
……成功了。
R_Init——
请9界面得到……
像素着色器版本3.0
顶点着色版本3.0
材质模型2.0的代码路径是可用的。
着色模式代码路径是可利用的。3.0
利用着色模式代码路径,因为它是3.0最有效的路径上这个硬件。
尝试1024 * 768便有32 bpp在60赫兹
游戏窗口成功地创造了。
使用4抗锯齿
请装置创造……
Com_TouchMemory:0 msec。使用笔:0
数据库:资产同步启动
数据库:资产同步完成
fastfile code_post_gfx装货
加载fastfile ui
fastfile localized_common装货
fastfile加载共同之处
加载fastfile补丁
初始化渲染目标……
框架缓冲区被要求的颜色与8 - 24位缩减
返回一帧缓冲DirectX是24位缩减颜色与8位阿尔法
初始化静态模型缓存……
初始化动态缓冲……
初始化粒子云缓冲……
请查询创造……
“code_post_gfx fastfile加载'
用于在DB函数的2.36 MB记忆

最低256MB显存,512MB(XP)内存,CPU要AMD或奔腾4的,硬盘空间要8GB,你自己检查一下,别动不动到网上下补丁更新什么的,5里面有directx的更新,自动帮你更新的,安装时有的提示的,可能是配置问题吧
初始化渲染器——
execing ragdoll.cfg从磁盘中
——客户的初始化——
——客户的初始化完成——
尝试SMP加速度……
……成功了。