仙剑3的阵法是怎么回事啊

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/28 10:55:55

我就以五灵法阵系统的各个方位和属性框克这点谈起。
  在游戏进行时,可以进入游戏主介面视窗,
  选择阵行项目,以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。
  五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点,中央点的属性即代表该
  战场的属性,而最远端,也就是单独一角的位置,即代表与该战场相克的属性,并且依
  水、火、雷、风、土等顺序,顺时针相克,待以下举例说明。
  当战斗触发时,队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。
  当然,战斗模式中也可更换方位。
  依下图所示,先假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置即属于风,而尖端位置
  ,则属于克风之雷属性,而接下来的属性方位,即以上面说过的顺时针相克原理,雷克
  风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成,因此原理,五灵法阵即会依该
  战场属性的不同而产生不同的旋转。
  ○雷
  │
  火○—风—○风
  /\
  水○—○土
  ↑我方
  ↓敌方
  土○ — ○水
  \/
  风○ — 风 — ○火
  │
  ○雷
  再举个例子,若是该战场为水属性,则五灵法阵即依下列图示排列。
  ○土
  │
  风○ — 水 — ○水
  /\
  雷○—○火
  ↑我方
  ↓敌方
  火○—○雷
  \/
  水○ — 水 — ○风
  │
  ○土
  阵型的影响非常的多变化,若安排得宜,在适当的位置使用适当的法术,将会大大提高
  攻击的效率和威力,同时阵型的安排也关系到许多合击招式的使用条件,甚至能减低敌
  方的攻击伤害。
  经过这番说明,希望能让你对于五灵法阵有进一步的认识与了解。

想拿分被着这可恶的"鲁宾逊"捷足先登了!唉.回答地真好!

看的眼花。。。

看不懂