世界编辑器做魔兽RPG图的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/27 21:59:02
1\如何设定敌人死了之后掉金钱?
2\如何设定英雄复活倒计时?
3\如何设定计分板及计分板中数目达到一定时触发事件发生?
4\如何设定自动出怪物?
5\如何设定选完英雄出来后附带物品(重生10字架)和金钱
详细一点啊..里面是英文的...
如果我都懂了就追加20分

......这些问题要打很多字的..LZ才给5分......
1.在事件编辑器里新开一个出发器,设置如下
事件 地图初始化
动作 选取所有玩家做(设置玩家奖励打开)

2.事件 单位死亡
条件 触发单位是一个英雄=TRUE
动作 等待XX秒
复活触发单位在XX区域
创建记时器什么的LZ自己去弄

3.记录版的数值就是用变量记录的,那么实现你的要求只要每过一段时间检测某个变量是否达到某个值,如果达到,则执行你要触发的事件 .先定义一个变量,命名为A,类型为整数

事件 时间过去XX秒
条件 触发单位是一个英雄=TRUE
动作 设置A=触发单位杀死的单位的数量
IF A=XX(想达到的杀人数)做YYY(你要做的事情)否则不做任何动作

4.介绍个简单的,但有缺陷.
刷怪触发(可以做N波):
事件 时间过去XX秒
动作 制造N个XX(要刷的怪)在YY(刷怪点)区域中心为了M玩家(设置的邪恶势力)

刷出的怪自动攻击触发:

事件 单位进入区域
条件 触发单位不为英雄
动作 命令触发单位攻击-移动到XX(玩家要防守的地方)区域中心

5.在选择英雄的触发里+上动作:英雄-创建XX物品给最后创建的单位和设置玩家属性里的设置金钱即可.

强烈建议LZ追加分....

1.中立怪本来就会掉,玩家单位掉的话
触发
设置玩家属性----设置玩家奖励为打开
2.触发
倒数记时器,用变量控制
3.记录版的数值就是用变量记录的,那么实现你的要求只要每过一段时间检测某个变量是否达到某个值,如果达到,则执行你要触发的事件
4.触发
每过XX 秒,创建单位在XX 区域
5.
在选英雄的触发后面加上创建物品为了XX 英雄
增加触发单位的所有者XX 的金钱(小精灵选英雄)
如果非小精灵选英雄则相应改动下