谁能告诉我PM 735 和CM 420 那个好~好在哪个地方~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/05 20:13:37
还有就是NIVID 6600跟 7300 哪个好?
6600是不是特别的耗电啊?
能在性能上说清楚一点吗~~那个好一点~~在性能上面?

6600确实很耗电,最好是7300
  补充说明:
  找了一些资料,看看对你是否有 帮助
  nVidia全新低阶G72核心 Geforce 7300系列详解
  由于nVidia Geforce 7系列的高阶产品效能理想,因此不少玩家也期待著其中低阶产品的来临,终于nVidia正式发布全新低阶G72核心并命名为Geforce 7300系列。

  首个型号为Geforce 7300GS核心代号为G72,将取代现时NV44核心的Geforce 6500,电晶体数目为112Millions并内建了4条Pixel Shader流水线及3个Vertex Shader引擎,并支援Microsoft Direct X版本9.0c及Shader Model 3.0,由于改用90奈米制程的关系,因此Geforce 7300GS的预设时脉大幅提升至550MHz,而且Die Size亦因为制程进步而变得更细,在同一大小晶圆下将可产出更多晶片令成本减低。
  虽然G72核心和NV44一样 采用4个Pixel Shader流水线及3Vertex Shader架构,但由于心采用新一代CineFX 4.0 3D引擎在Pipeline架构拥有崭新的设计,例如重新设计Vertex Shader引擎以减少执行及设定几何运算所需要时间,在单周期MADD运算比上代NV44提高20-30%,Geometry运算能力亦因提高了Cull的执行效率比上代提升30%以上、全新的Pixel Shader引擎能执行两倍以上浮点运算工作及大幅度加强数学算运,其4FP Ops per Pixel Shader Unit可以运算8个FP MADDs/Pixel(included MUL及ADD ops)、以及加入了64Bit Texture Unit能体现新硬件的演算能力,更准确预支运算并加速Filtering及Blending等工作,因此nVidia指出G72核心的Shader运算能力将会是上代NV44的2倍。

  反锯齿技术方面,G72M核心亦提升至IntelliSample 4.0版本,除了提升至16X Anisotropic Filtering达128 Taps采样外,更加有了两种全新的反锯齿模式,TSAA (透明