唉,MAYA呀,真是不知道要怎么办了?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/27 05:55:12
唉,自学了几个月了。这东西太难。
而且其实有好多其它的软件比它更简单,而且效果不见得不好。建模的话就说ZB吧,虽然是调刻软件,但效果可真是……棒啊。
有些模型用别的软件做几个小时就行,用MAYA就要好几天。
动画的话,看看XSI吧,MR渲染又那么牛。(虽然我没用过)在MAYA里用MR渲太慢了。
好像MAYA什么都做不了。
那MAYA到底好在哪里呢?
是不是我接触的时间短呢?还不了解?
希望业内人士可以帮忙解决一下我的苦脑。
先谢了!
我刚才发了一个问题,类型弄错了,见谅了。

MAYA好在NURBS的建模方式,MAX里面的Polygon建模可以说是独步天下没问题,可是NURBS就是垃圾了;MAYA里面的polygon单拿出来肯定比不上MAX的,但是如果和NURBS一起用,那就是另外一种无敌了,再就是整合而言,MAYA感觉像全能的,哪项都不弱,你所说的那些单独软件确实都是可以单独实现一些你所需要的效果,但毕竟是单独而言,从建模到后期的动画,中间如果是单独拿的一个又一个软件的相互导来导去,难免会出现一些兼容性的问题,也比较麻烦,用MAYA我感觉就是做的东西复杂,场景越大,反而感觉越比较容易管理,特别是在场景物体比较多的时候,感觉十分方便,应该说综合素质比较高,省去了许多插件,MAX感觉越到后期越是插件占领了主导地位,另外个人还比较喜欢MAYA的友好界面。

楼主,我也曾想学过MAYA,听说那很难学,朋友推荐我学MAX,说那个很好学.你可以试试