武林外传戬神应该怎么加点哦?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 09:56:49

这里的人不专业,建议你去www.wulin2.com自己看看,有好多这方面的文章
(PS:上面的这位更是老菜了,人家问的是JS又不是2转的QH,真是答非所问啊。)

1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,游戏中适合做老大或战斗小组组长。

2、加点:

菜鸟6点:

清风1:必备。

震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。

铁拳5:永久加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。

游侠13点:

罡气8:可加80点攻,效果持续时间长。

轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了。

双燕1:必备。

落燕0:没有用。

冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。

激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。

枪豪 :

养生主:加1,这个技能最符合枪的特点,血厚,能顶,利用这个技能最大限度的扩大血量上限。

生生不息:不加,恢复速度不明显,根本跟不上挨打失血的速度。

神行百变:不加,因为效果不明显。

凝血破:加8,二段攻击,枪的主要单体攻击技能。

禁风破:加满10,二段攻击且附加虚弱效果,枪的主要单体攻击技能。

暗雷破:不加,因为攻击力不高。

烈风之伤:使用后降低自身攻击力,冷却时间有点长,不加。

舍命一击:冷却时间太长,使用后自伤,不加。

暴雨加1 ;枪豪技能总共+20点 为以后三转做准备