专门请solomonqq回答这个问题!!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/24 20:31:23
http://zhidao.baidu.com/question/17899477.html
我偶尔看到这个答案,你的回答中有一段这样的话"欧美类RPG游戏特点是: 制作精良,画面精美,细腻,地图广阔,自由度高.故事是呈非线性发展(或推进)."
我顺便看了你很多的回答,似乎有关欧美游戏的问题有很多,(尤其是"上古卷轴4"的问题,而且比较新颖,
不过,你能否详细解释一下"故事是呈非线性发展(或推进)."到底是什么意思,只一句话,不好理解,比如,举个例子,详细一点的.
另外,你是否是做游戏的呀??

高手回答问题不在乎分数吧?? 所以不悬赏分数.见谅啦.

感谢啦.

你好!!

首先,很高兴回答你的问题!
不过,最好给我发信息,比较个人的提问在这里提问似乎不大好
另外,我不是做游戏的,我的父亲是做游戏的(做程序优化),所以对游戏制作知道一点儿皮毛.

的确,欧美类游戏或者游戏的最大特点是: 制作精良,画面精美细腻,地图广阔,自由度高,故事是呈非线性发展或推进.

当言归正传!
当然,所谓的这些特点是与日式的特点比较而来的.我们都知道RPG或者ARPG的游戏类型是最早从欧美传入亚洲的(我这里专门指日本,经过改良从而成就了日式RPG的特点.国内的RPG游戏最早是模仿日式而来,国内RPG的制作理念和操作系统与日式RPG如出一辙,只不过游戏的故事背景有所不同而已,从而形成国内的特点).比如, 回合制战斗方式就是最传统的RPG战斗方式,后来又衍生出即时战斗方式.
在谈到RPG和ARPG类型游戏的区别的时候,我们习惯把回合制战斗方式的游戏称为RPG游戏,而把即时战斗方式称为ARPG.这个概念完全是从日式游戏的操作系统而来的.
而在欧美游戏中,根本就不存在RPG类游戏,所有的战斗方式都是即时战斗方式,但是其实就是我们习以为常的RPG类游戏.

至于说到”故事是呈非线性发展或推进.”这句话也是与日式RPG类游戏相比较的.

线性发展就是以一条清晰的主线而进行发展的剧情.
非线性发展就是有一条主线的同时,有丰富,大量的支线来支持主线的发展,而支线剧情的发展对主线有影响.
日式RPG游戏(包括国内RPG游戏)就是以一条清晰的主线来进行的,其叙事方式是单一的, 也就是说游戏中的故事发展是由游戏制作人来预先设定的,玩家只不过在不断的按照游戏制作人的意志来完成事件的过程,当然了,有部分游戏会有多重结局, 但是即使是这样,多重结局也是由游戏制作人设定的,而非玩家所能左右的.另外,虽然有些游戏有支线剧情, 但是仍然是以主线为主,支线剧情非常单薄.

而欧美游戏的最大特点(或者说是与日式游戏的最大区别)就在于此.

还是以<上古4>为例.
<上古4>的故事可以说是博大精深!