热血江湖中的枪客怎样分配点呀????

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/07 10:02:33

每升一级多一个气功点,可以加状态栏下面的气功.

每转职一次,多一个新气功,游戏一共5转,所以一共10个气功.

枪客配点先加满 加防御力的,再加狂风万破,再加 加生命力的.

我目前就知道这些,其他的不太清楚.

点击 状态,就可以分配了.

首先跟大家讲一下,1-35级,每升一级加1点,36-60级,每升一级加2点,所以,在60级3转时,总点数应该有84点左右吧。本人根据各点在什么时候需要的重要性来跟大家讲一下几个阶段的枪客加点:

1-15级共有14点,因为开始升级快,故加什么也不重要,但一转一定要加完这些,我就建议大家把14点加到金钟上,为了后期的组队炼级。

16-20级共5点,加到横炼加血那里。因为20级以后可以卡怪,血多的话可以引多几只来卡也不会死,会快很多。

21-35级共15点,就建议把横炼全部加满,在卡怪时血多是不会死的,不过我觉得35级前如果有队组就组队炼,因为组队的历炼高。

36-60级共50点,就建议先加6点给防加满(因为3转前武功枪还不成熟,而且很多人不够历炼,所以建议2转的武功全部不学,因为都是组队打的不紧要)。然后剩余的44点就这样分配了,先把狂风加满,然后再加乾坤,这样的话就还剩4点。

本人还未到60级,所以不知3转时是不是要求把点都加满才能转,因为我2转时38级,不需要把点都加上就可以2转了。如果可以留的话就留吧,如果不能留的话,请看下面。

把剩余的给2 3 4 技能都加一点,为什么要这样加呢,这样的用意不是说要激活什么,而是为了后期作准备。因为后期有2个耳环是气功加2的,如果都戴上就是气功加4,各个加一点的话,2 3 4 技能就各有5点,如果不激活那些就浪费了,这是本人封测时测试出来的。

然后3转后就加WG防御吧,因为都没什么加了,而且自由PK快开了,这样加会安全很多。

总的来说:加点要按顺序来加,先加金钟,再加横炼,再加狂风,再加乾坤,再加WG防御,这样顺序加才能体骓各技能在各个时期所起的重要作用,然后后期点太多,还没新的出来就加满必杀吧,因为加满