通常我们所说的游戏画面的多边形指什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/27 14:49:08
还有,多边形的数量能影响什么?它又是怎么表现的?取决于什么?

在3D游戏中你见到的弧线都是由直线组成的,好比你要得到一个圆形,如果多边形数为四就是一个正方形,看起来离圆形差距很远,但如果是6边形看起来就好一些了,如果是一万边形那用肉眼看起来就是圆了,你仔细看的话应该可以看出来的,尤其是车轮,枪口这种细节。

多边形数直接影响到画面细致程度,主要由CPU和显卡的GPU共同决定。目前三大游戏主机中x360的处理多边形能力是最强的。

因为在电脑里所有的3D游戏都是由多边形的图组成的,没有平滑象2D那样过渡的效果,多边形的数量越多,人物或其他物品的边缘就越精细,越平滑,但同时要求配置也越高

多边形数量的多少影响整个物体的表现平滑性,和真实度。因为一般像人物动物这样的角色身体不是一个单纯方形什么的,有非常多的不规则形状。

现在已经不怎么提多边形这个概念了,因为有很多技术可以实现以前需要不断增加多边形处理能力才能达到的效果。

每3个顶点就会组成一个多边形,这就是电脑图像成型的基础,多边形越多,画面越圆滑,越自然,就是矢量计算。当然要求的电脑就越好。记得16位机上唯一一个全3D的游戏是MD的一个F1赛车游戏,如你有机会看到的花就能看到车轮都是棱角分明的。到了ps时代多边形的计算是30万个/秒。而现在游戏机的多边形的计算已经达到亿万个/秒!