RLA算法是什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/28 08:01:55
多用户检测(LMS和RLA算法)在CDMA在移动通信中的多用户检测研究
内容中的

RLA是64位的呵呵
其实颜色数并不是这么多
那多出来的32不是说颜色数
实际上是存储和3D场景有关的信息的
比如
Z轴深度
材质ID
物体ID


这些都是为了在后期合成软件里对物体进行更精确的操控,以便做出更好的特效

能够打开RLA的软件很多了、
SGI和NT平台上的大部分合成软件都可吃

至于MAX VIDEOPOST
那只能说是在某些处理时的工作原理差不多
但是不能象您那么说
至于无损压缩什么的更谈不上了
他就算是一种TGA的扩展而已
TGA是有空间压缩的算法的
但是在RLA上没听过这么说