征途设置里面的纹理压缩是做什么用的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/28 17:39:34
不知道这个东西重要吗?

S3TC(S3 Texture Compression)是S3公司提出的一种纹理压缩格式,是通过对纹理的压缩,达到节约系统带宽并提高效能的目的。它支持6:1的压缩比例,所以理论上6M的纹理可以被压缩为1M存放在材质缓存中,从而在节约了缓存,不过实际中并没有这么好。最近似乎听不到了,可能不用了吧。不过这是当初显卡DMA(Direct Memory Access)刚建立,带宽比较窄时发明的技术,还是很有意义的。
FXT1是与S3TC类似的技术,是3dfx开发的纹理压缩标准,能提供比S3TC更高的压缩比,达到8:1,同时它也在3dfx的Glide中得到支持。不过3dfx2001年就被Nvidia收购了,不知这个技术怎么样了,不太清楚细节。

就是你的显示屏上的位置跟你鼠标指到的位置是一个位置,不是有时你鼠标放在一个按键上嘛,但点可能点不到,要跟那个按键歪点点才可以点到嘛,这个纹理压缩就是你的显示上的跟你鼠标点放的位置刚好.但的时也没有那么有用,只要你的显示的设好了.就可以一样.'

ying硬件加速的,基本没有用