猎人长用宏

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/08 17:55:25
/script if (UnitMana("target")>120) then CastSpellByName("蝰蛇钉刺()") else CastSpellByName("毒蝎钉刺()"); end;

/施放 猛禽一击()
/施放 反击()
/施放 猫鼬撕咬()
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊()"); end

/script ClearTarget()
/script CastPetAction(10) if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("假死") else CastSpellByName("冰冻陷阱") end
/script TargetLastEnemy()

/Y %T 暗に惑いし哀れな影よ 人を伤つけ贬めて 罪に溺れしごうの魂……一遍、死んで见る?
/施放 猎人印记

请问下这个几个宏到底是什么作用 还有没有别的更好用的宏??谢谢

script if (UnitMana("target")>120) then CastSpellByName("蝰蛇钉刺()") else CastSpellByName("毒蝎钉刺()"); end;
如果对方蓝比120多 就放蝰蛇钉刺 否则就放毒蝎钉刺

/施放 猛禽一击()
/施放 反击()
/施放 猫鼬撕咬()
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊()"); end

这个是肉搏时候 先后 施放 猛禽一击() 反击() 猫鼬撕咬() (这些都是自己设置技能等级才好用)
然后是释放 1级摔绊 直到对方出现定身效果 然后释放当前等级的摔绊

/script ClearTarget()
/script CastPetAction(10) if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("假死") else CastSpellByName("冰冻陷阱") end
/script TargetLastEnemy()

这个是取消当前目标
然后假死 放陷阱
然后再找回刚刚的目标(这个PK必须用的宏)

/Y %T 暗に惑いし哀れな影よ 人を伤つけ贬めて 罪に溺れしごうの魂……一遍、死んで见る?
/施放 猎人印记
这个是先对你选中目标大喊 暗に惑いし哀れな影よ 人を伤つけ贬め