关于原画社定~?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 06:41:18
我是一个爱画画的人我比较想知道和了解下动漫原画社定的整个的流程和需要掌握些什么样的软件还有就是在中国的发展市场 我在是沈阳的 在我们这边 几乎没有这方面的用人单位 希望大家都来讲讲 谢谢啦~~~~

第一点我要跟你说下,动画和漫画是不一样的,我在无锡做过近3年动画,了解一些。
  动画我想你指的是传统动画,就是我们能在电视上看的卡通片,以手绘为基础的,如果你想做动画原画的话,建议你从动画做起,这样基础好,线条,动作,造型什么的你都能有概念了,动画原画主要学习各种造型动作以及动作的分解,还有就是如何写率表,率表就是时间表,tv动画是每秒24贞,你得控制好动作的贞数,这个是需要专业的学习的。有时候这个工作也分2次进行,就是分1次原画和2次原画,1原大致画好动作写好率表,2原进行再次加工,就是把造型画细致点,做动画原画不需要你设计造型,通常有专门的造型设计人员(可能是导演亲自上),如果是改编自漫画的,那么漫画造型就是原画造型。所以不需要你设计,你的任务是把握好当前的造型,不能画走样。
  北影有传统动画专业,很多大学也有动画专业,但是都是影视动画,影视动画是各种 3D软件的建模,渲染,大致分为人物和场景。还有FLASH,应用于网络中的动画,另外就是学影视后期编辑软件。
  至于大环境,北方我所知就是北京地区,有北京电影学院,北京电影制片厂等,学习工作还可能还有点保证。华东地区苏锡常上海杭州动画业都比较发达,但是都是以加工业为主,加工来自国内的日本的欧美的动画片。南方广州深圳这个行业比较发达。也是以加工为主。
  对于传统动画,我不建议你做,国家虽然在新建1个又1个的动画基地,大环境太差,缺乏科学管理,缺乏正确的指导思想,缺乏自主开发的公司,缺乏良好的审查制度,缺乏系统的科学的动画教育,偶尔出1,2部大片,也都是以教育片为样本,看起来很弱智的那种。连日本3流的tv动画片都比不上。地球人都知道。纯粹为赚钱除外,只要你肯苦,做动画加工还是很能赚钱的。
  下面说漫画,大家所熟悉的,就是日本漫画,漫画是没有原画这个说法的,对于日本漫画,有的只是分工的不同,通常是主笔(也就是我们熟悉的那些日本漫画家)1至多名,1个主笔的居多。主创人设计造型,大的场景,以及剧情(有时候主创和剧情也是分开的),分镜1名至多名,分镜就是我们看见漫画里面的那些框框,隔开1个个的画面,(别看线框简单,这是1项很重要工作,有时候主笔亲自操刀上阵的。好的分镜给人的视觉冲击不亚于人物和剧情。听说,分镜这个课程,在日本的专业漫画学校要学1年的。)设定勾线人