GAT:VC 怎样作飞车杂技?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 23:32:20
我坐了PCJ600之后,我知道很多的飞车杂技的地点,但经常摔下,就不知道他们是怎样玩杂技的?

还有,怎样在摔下PCJ600后,立刻上回PCJ 600,我看过人家在很高的搂上摔下来,到地上后,摔了下来,却立刻上回PCJ 600。

告诉我不吧!!
怎样在DATA 里改?
在那里面改哪?

再问一个问题,怎么我玩连机的,会突然动不了,让后按“WINDOWNS”,在桌面的那个NV连网器出了错误,怎样才能弄好?
我回提高悬赏的!!!!!!!!

一是改 车子的稳定性 在DATA文件夹中 handling.cfg文件 里改
二是控制 在下落时 尽量压低车头

首先声明分不重要 我不是来要分的...

首先用文本 打开DATA文件夹中handling.cfg文件
以SABRETUR为例:
SABRETUR [1]5300.0 [2]1.5 [3]4.0 [4]2.1 [5]0.0 [6]0.2 [7]-0.80 [8]70 [9]1.35 [10]0.84 [11]0.52 [12]4 [13]350.0 [14]45.0 [15]4 [16]P [17]6.1 [18]0.52 [19]0 [20]33.0 [21]1.3 [22]0.08 [23]0.3 [24]-0.55 [25]145000 [26]0.30 [27]-0.23 [28]0.5 [29]0.4080031 [30]1
其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,