街机游戏,人物和背景图片是如何储存和调用的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 01:55:18
街机模拟器roms文件夹里,存放着(*.zip)的节目文件,如:wof.zip就是《三国志》。wof.zip大小为(3.7M)解压缩后也不过(7.1M)。 问题是游戏里有大量的前景,背景,人物图片素材,而这些图片截图并展开至少有上百兆 而在wof.zip里才几兆,是用什么方法做到的??

我也在学习制作街机游戏,有没有针对解决这个问题的详细资料,请提供网址

个人看法:
图像是压缩过的,而且分辨率并不高,所以体积较小。另外,很多图应该是程序画的,加上已有图片的结合物。截图没那么大。比如一幅很大的jpg图,也就几十k.

另外,有的贴图和地图等,不是普通图片格式的,而是特殊格式的数据代码,程序有专门的解释器,把代码“翻译成”图像。以减少体积。

去看看图像压缩方面的书吧,里面会有你要的答案的