【紧急请教】你觉的网络游戏周边的市场怎么样?理由是?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/21 13:49:02
你觉的网络游戏周边的市场怎么样?理由是?应该把客户群定在什么群体?

客户在10几岁到20几岁都有。看游戏不同

前途无量,现在是网络时代 家长挣钱 孩子花! 客户的群体主要就是学生~各个阶段的学生!!!

客户群定在大学生 理由:有充足的时间和精力

互联网搜索的内容:
网络游戏产业作为一个朝阳产业在07年仍保持平稳、快速的发展着。但随着厂商数量的不断增加,网游市场的竞争将愈演愈烈。除了提高游戏品质来保证竞争力,厂商还在期待新的赢利增长点的出现。因此,“游戏周边”的越来越受到人们的关注!把“游戏周边”作为中国网游市场新的赢力点并非空谈。在与我们一衣带水的韩国,网络游戏《A3》的周边销售额已达其运营收入总额的40%之多!

但说到国内的网游周边市场,我们之中又有几人了解呢?国内网游周边市场现状如何?国内玩家对周边产品认同与否?不同人群对于周边产品的需求有何差异?以及目前周边产业发展的阻力在哪?没有这些答案网游周边业的发展方向就依然是迷茫的。

我们举办这次调查就是为了找到这些答案。本次调查采用线上和线下相结合的方式进行:线上部分以eNet硅谷动力网站及论坛为平台对网友进行调查;线下部分我们走访了北京地区周边若干高校对在校学生进行调查,整个调查持续1个月。不管结果怎样我们还是希望这个调查的报告能够为我们开垦中国网游周边市场这块“处女地”带来一些启示。

〖网络游戏玩家在周边产品上的月花消〗

评述:前面的调查已经说明,很大一部分玩家都是资金有限的学生,他们首先要在支付上网费用、点卡费用之后才能考虑到周边产品。53.97%的玩家表示每月在周边产品上的花消在50元以内最合适,游戏厂商在产品定价时要注意这一点。

〖网络游戏玩家所喜爱的周边产品种类〗

评述:“萝卜、青菜各有所爱”,玩家对周边产品的喜爱也五花八门!调查的结果非常接近:饰品类、漫画类、音像作品类以微弱的优势排在三甲。

〖盗版对正品周边的影响〗

评述:盗版是很多厂商担心的问题,因为这会直接影响到产品的销售情况。36.78%的玩家曾经购买过盗版产品,但这点同时也证明了周边产品的潜在市场需求。对于游戏厂商来说,还是要把产品的质量提高,让玩家能明显感觉到正