魔兽世界中的魔法抗性具体有什么用?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/01 04:15:41
是降低受到的伤害,还是被命中率

相对于施法者的等级,你的抗性点数越高,你的平均抵抗百分比就越高,一直到75%的上限为止。对于60级人物施放的法术,300点抗性可以达到75%的伤害减免上限。抗性不分档,299和300抗性有截然不同的效果这种观点是完全误导的。

-抗性与平均伤害减免的函数:平均伤害减免=(目标抗性数值/(施法者等级*5))* 0.75

抗性和伤害减免是一次函数关系,每一点抗性的收益相同;从存活时间考虑,抗性的边际收益递增。

也就是说,抗性越高越好,低抗性用处不如高抗性大,抗性越高,获得的收益也越来越高。

非二元法术的完全抵抗概率=Max〔(100%-基本命中%-装备命中%),1%〕+(Min〔(基本命中%+装备命中%),99%〕)* 抗性导致的完全抵抗%

实际致命一击率=C*抗性修正系数

就是说:

抗性会影响到命中与致命一击率。

命中会减少二元法术(例如寒冰箭)因为目标抗性产生的抵抗,但减少同样的抵抗用减抗装备更经济。

命中超过上限前,致命一击和命中完全等价。

PVE中高于玩家等级的怪物对于非二元法术(如愤怒,火球术)产生由等级差造成的部分抵抗是无法通过降抗装备、元素/暗影诅咒来消除的,没有必要一味堆高减抗。

减低相应的法术伤害和增加完全抵抗几率

降低伤害的