想问下魔兽FS冰伤火伤法伤 是怎么换算的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 07:25:42
顺便问下 在冰伤法伤同等的数值下(假设是100) 一个寒冰箭(假设是800) 打出的伤害是同等的么?

法伤包含所有的法术伤害,也就是冰、火、奥、暗影、自然伤害都包含,而且目前没有只加法伤的装备,一般都是“所有法术造成的伤害和治疗效果”,这样的装备也加治疗。

如果你有一件装备,加冰伤100,另一件装备加法伤100.那么两件装备穿上之后释放寒冰箭的攻击是一样的,但是释放火球术或者奥术飞弹就不同,加法伤的要高。因为加冰伤的没有加其他法术的伤害。

这应该还要看目标的冰抗和火抗吧

在魔兽世界中,有一个法伤规则被称作3.5秒规则,简单点说就是一个释放时间在3.5秒(不计算天赋的时间缩短)以上的法术享受装备的全额法伤,在施法时间在7秒以上的法术,享受装备200%的法伤加成.

低于3.5秒施法时间的法术则按比率降低法伤加成.比如一个火焰法术原本的施法时间为1.75秒,你的装备加成为1000点法伤,法术的基本伤害100-200,那么你攻击一个火炕为0的目标在没有被抵抗/降低伤害的情况下,造成的伤害大约是600-700(加成50%).如果该法术学习的等级低于你本人等级20级(貌似)以下,那么会有相应的加成惩罚.

引导类法术有另外一套规则(具体不记得了)

瞬发法术按法伤的15%(也许是20%)计算

DOT攻击是15秒规则(与3.5秒规则类似,15秒以上享受全额加成)

在17173上.早就说过这个问题了