双敏GT7300的一些问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/27 03:22:27
买电脑的时候老板推荐给我这个显存是128M的 说配上一条1G的内存就可使显存成为256再加一条1G的内存显存就是512M的 可是我老是怀疑是不是这样的呀 开机的时候显存是128M 那位高手给我解释下
我电脑主要是用来玩游戏的 所以对机器的要求会高一点 我是不是应该换个显卡 还是跟老板说的一样 加成2G的内存 我现在发现我玩实况11的时候就会有点卡 如果换显卡要换什么样的 高手们给个详细点的 容易懂的答案 谢谢

是TC技术,没啥用,快不了多少,到256M就够用了,但是其中128是用内存,很慢,快不了多少

先了解这个卡中使用的"NVIDIA"的"TuboCache"技术吧.

TuboCache是NVIDIA刚推出的显存共享解决方案,与上两种共享解决方案不同的是,此技术并不针对整合图形芯片,而是独立显卡---可以让独立显卡将系统内存作为显存。

谈到独立显卡让系统请求内存,相信大家都会想到AGP时代的DIME(Direct Memory Execute,直接内存执行)的功能。通过这个功能,所有符合AGP规范的显卡都能直接对放置在内存中的纹理进行操作。不过AGP 8X接口显卡所能提供的区区3GB的带宽并不能够满足3D纹理交换的需要,因此对图形系统的性能益处不是很大。

同时DIME还有个致命缺点,那就是DIME只允许显卡在系统内存中存放纹理数据,而对于显卡来说操作最多的帧缓存却无法通过DIME操作。要知道目前的游戏一般都需要128MB的帧缓存,以便在1024x768分辨率下运行并且存储游戏本身需求以外的其它额外数据。

原因在于现在的3D游戏会有越来越多的纹理、shader(像素/顶点着色器程序)和render-target等,象材质贴图、常规贴图、阴影贴图、目标渲染及GPU读取、载入数据都需要占用缓存空间。如果没有充足的帧缓存,甚至有些游戏是无法运行,即使可以运行但不游畅也不是可行之道。

因此AGP显卡依然需要配备不少的显存,不过这对于廉价的低端显卡来说却带来了一个问题:如何在成本与性能之间存得平衡点。毕竟虽然目前显存的价格已经相当廉价,内存虽然廉价,但是并不是免费的。因此对于廉价的显卡来说意味着同样需要尽可能的减少内存,这同时也意味着更简单的PCB设计、更少的内存通道、更少的线路设计、更少的故障机率,大量生产会十分的便宜。

好在,这时候PCI-E出现了,NVIDIA找到了一个解决方案:通过PCI-E总线上扩展显卡的帧缓存,这也就是nVIDIA在GeForce 6200 TurboCache中为我们带来的TurboCache技术。事实表明TurboCache可以通过1或2颗32bit的显