星际人族战术理论研究之运动战流

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 02:10:37
协会自荣建以来,本着科学严谨的态度,先后提出空间防御流,闪击流等全新的战斗技法,并在实际应用中都证实了其不朽价值。协会心怀玩家,废寝忘食,呕心沥血,头晕眼花,欣然抛出第三大战术—运动战流。
所谓运动战流,是一种通过运动来集中兵力的进攻战术,理论上,多支中型部队,可以快速反应,机动到地图某一点,并形成局部优势。中国古代兵书《孙膑兵法》有云:集中优势兵力减灭敌人。毛主席也说:集中优势兵力,消灭他们。但是,毫无疑问,它比闪击流更难掌握,对玩家操作技术的要求极高,几乎只有职业玩家才成功应用过。它不是战术,是终极战术,是上升到战略高度的终极战术。
对于这种终极战术,体质不好的玩家,特别是有心脏病的玩家切忌模仿。
首先,拼命造兵,拼命扩张,拼命升科技,直到兵力足够进攻,在整个扩张时期,应注意在各个基地上部署一些兵力,这些兵力不是为了抵挡敌人的进攻,而是坚守待援,牺牲自己来拖住敌人。这时,各地援军会源源不断的赶来,与现实中的战争相似,敌人会利用这个机会,围点打援,甚至背后包抄,或乘机偷袭主基地。在游戏中,这么厉害的对手不常遇到,不过理论上,这是个严峻的局面,运动战讲究集中优势兵力,而围点打援则是分散兵力分开打,对人族操作的要求极高。只有依靠各自的胆略了。
制造了足够的兵力后,转入战略进攻(通常是反攻),按目的不同,分为决战和攻城战,如果决战有利就决战,攻城战有利就攻城战,理论上,地形和资源是判断有利和无利的要点,对地形的判断,除了大家熟知的高地优势,还有漏斗优势(敌地是狭窄的通道,我地是宽阔的平地,像一个漏斗)。对资源的判断主要看敌人的基地上是不是有大量的水晶,能否强取。争夺到敌人的一个矿场和自己开一个矿场,意义截然不同。
玩家在实际应用中为了集中优势兵力,极需弃守一些分基地,但千万不能弃守主基地。因为按职业竞赛的通常经验,在强悍的敌人面前放弃主基地,就意味着主基地会被偷袭。就算能及时回救,也会损失惨重。为此而输掉比赛的例子颇不鲜见,玩家应引以为戒。
特此声明,运动战虽然是人族的战术,但对其他种族也有借鉴意义。

星际战术研究协会
2007-9

实战才是王道
无论你们研究出多么牛B的战术
不刻苦修炼的话,一样被人虐死

当然,我们都理解不了那个高战术,楼主说的是APM无上限,最低400+的人族撒,RED不超过30%,那么,全地图都是一个一个的枪兵,每个独立操作,也是可行的撒...玩笑一个~
至少楼主和他那个协会有东西钻研和大家分享,实用不实用不说~精神可佳哈~顶一个

实在。。。难以表态。。
我花了好长时间看懂了楼主要表达的意思,实际不就是ZVT中的拖把流么?
说实在的,一般认为(至少是像我这样的菜鸟),T是最不适合打运动战的,无论对哪个种族,稳扎稳打阵地式推进都是主流打法,比较接近运动战的纯SK打法在近来也被证明是很脆弱的,而且对操作要求更是职业玩家才能真正达到。因为人族的机动性不强是不争的事实,特别是T的骄傲——坦克的超慢动作让人恨不得拿颗原子弹把这些蜗牛统统炸了,那么你的援军怎么能够在你基地还没被拆掉之前赶到呢?而且,人族部队只有聚集在一起才能够发挥出最大的威力。且不说兵种之间的互补,单说一个枪兵是肯定打不过一头提速狗的,但一队枪兵不要任何操作也能稳赢一队狗楼主难道不明白这个道理吗?所以,在我的理解范围内,人族的运动战没什么前途。

同意楼上意见,有机会真想切磋一下。