魔兽编图遇到了N个问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/25 14:21:49
小弟初学制图,了解了些基本操作,所以各位大虾不必长篇大论。就问题回答就可以了。
一 怎样可以让一场比赛以一个建筑的摧毁分胜负?像3C那样,摧毁了城镇大厅便取得胜利是怎么弄的(我知道在触发器里,具体怎么弄)
二 我在商店里添加了一些物品,但英雄过去买的时候,那些物品却进不了英雄的包袱,而是掉在地上,这样还得再捡起来,太麻烦了。怎么解决?
三 像RPG地图中,杀兵掉钱是怎么弄的?
四 金矿在哪里,我找不到。
五 怎样才能让魔法伤不到自己人?如大法师的暴风雪,怎样才能弄起来不会打到自己人?
六 上次的提问被删了,郁闷,我也没问过重复的问题不是?这些都是百度上找不到的,所以我才设提问的,毕竟我也不是那种分多了没处花的人,能找,早就自己去找了。各位大虾帮忙。不要网址,解决了一定再追加。信誉!

一 建筑物被拆了 属于详细单位的事件 被拆了也等于说是"死亡"
事件-单位XX死亡
条件 无
动作-游戏-胜利或者失败-设置玩家XX胜利(或失败)

二 买了会掉在地上需要再次捡起来?? 这个很奇怪啊 没遇到过... 你可以补充一下这个问题吗? 例如是什么类的物品

三 先给那些被杀了就有钱掉的怪物设置好要掉多少钱 (在物品编辑器里,单位栏,选择怪物单位,在它金钱奖励那里设置) 然后打开触发器
事件--游戏初始化
条件
动作--玩家--开启/关闭玩家属性---设置给予奖励打开对XX玩家 (这个玩家是被杀的那个玩家 例如杀掉玩家8的怪物就有钱掉,那么就填玩家8)
四 金矿在单位面板中立被动(有些叫做中立无敌意) 对战 建筑 那里
五 在物品管理器 找到技能 再找 人族英雄暴风雪 在右边那里找这个技能的目标允许 把"自己"和"友军"的勾勾去掉就OK
六 呵呵