WOW中各种计算公式(每公式5分)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 22:39:11
有哪位大虾知道WOW中耐久度的减少,所受魔法,物理伤害,所造成魔法,物理伤害,命中率,爆击率等数值怎么计算啊?我是FS
每多一个公式奖励5分

耐久:被怪打死或者自己摔死之类的,身上装备掉10%;虚弱复活,全身+背包所有装备掉25%;被对立阵营玩家杀死,不掉;耐久为0的时候,所有属性和加成都为0,也就是裸体的基本属性。

换算:
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)
战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1
1敏捷=1强度

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攻击强度=攻击力(Attack Power)
1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了猎人跟盗贼)
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1
近战攻击力的计算公式
战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20
德鲁伊:AP=力量*2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10
1敏捷 增加2护甲
1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人)
20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)
20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)

1智力 增加15mp(所有职业)
100智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)