物理卡问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/20 07:25:23
我看游戏中很多介绍什么“物理卡特效”是什么东西?一个软件吗?

所谓物理卡特效就是用物理处理单元PPU实现的游戏真实效果,就是让游戏更加真实逼真,比如用力扔一个球砸到墙上反弹到地上的一个物理过程,现在的游戏中都是预先设计好球的运动轨迹,但是用物理加速卡就可以很真实实现这种很常见的物理过程,通俗一点PPU就是GPU的协处理器,现在已经商用的PPU就是AGEIA PhysX物理加速卡,已经在dell的游戏笔记本电脑上应用了
有问题加51137889

在游戏中,特别是在3D游戏中,真实性往往是需要高标准的硬件设施才能达到的。不知道各位喜爱玩显卡和3D游戏的玩家记不记得,在3DMark 03测试软件中有着一个测试场景,在一个树木茂密的大自然中,阳光普照,有着河流和各种植物,十分漂亮。相信用3DMark 03测过显卡性能的玩家一定都会记得吧。这一幅场景中,画面由河流中转入到岸上场景以后,相信大家就会发现帧数下降得非常利害,性能较好的显卡大概可保持在每秒20~30帧左右,而普通的低端入门级显卡就有些惨不忍睹了。这是为什么呢?首先,这幅场景中拥有大量的多边型计算和多边型贴图和一个高亮度光源进行光照,这些计算本来就相当十分耗费系统资源,但是这其中还有一个非常重要的因素就是加入了风的运动。当树叶和植物受到风的影响而左右摆动起来,这其中要涉及到大量的物理计算,包括树叶摆动的幅度,风力的大小,风的方向和阻力等等。

GPU在处理各种图形计算的同时还要负责去运算这些物理变化,而GPU的运算性能在受到物理处理瓶颈时就会影响到其他的图形处理效果,所以就会直接导致帧数的下降。而在大型的3D游戏中,为了使游戏的画面更加的真实,开发小组就会在游戏中设计许多接近现实的物理计算,比如:自由落体,物体运动,空气流动,力的反弹以及各种物体间碰撞等等。但是在传统的计算机中,游戏的物理运算基本上是通过物理引擎加上CPU处理后的物理参数后再反馈到中游戏之中,这种方式往往在遇到大规模的物理运算时就会出现运算瓶颈,这也就造成了游戏中一旦出现大量物理运算时,帧数就会明显下降。那么如果来解决这个问题呢,在Game Developers Conference (以下简称GDC)2005游戏开发者大会上,一家来自美国的半导体生产厂商AGEIA给我们一个非常好的答案:PPU。

什么是PPU呢?PPU就是Physics