网络游戏的“内测”“公测”到底是技术需要还是商业宣传需要?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/05 03:06:57
现在这么多网络游戏 发现不管什么网络游戏都有内测——公测 有的还加个封测 2次内测什么的

感到十分奇怪 如果说只是为了从测试服务器承受能力和对付费玩家负责的态度
现在收费的各种办公软件这么多 收费的各种网站服务也有很多 为什么单单网络游戏搞的这么复杂呢

而且各公司自己开发的第一款游戏还能说不知道投放后服务器承受能力 有的公司都开发六七款游戏了 还要测试 单机游戏一个正版卖一百多块 也没见人家搞什么公开测试啊 想测试性能不会让技术人员自己测试好了再投放给玩家么? 说什么找BUG更是无稽之谈 单机游戏就不需要找BUG?更何况无数网络游戏测试了几个月 正式版本推出还是有BUG 要不断更新版本

所以我想是不是网络游戏服务商都是打着为玩家提供更好的服务的口号在进行抄做呢? 到底如果直接推出正式版只能让游戏网站报道一次 来回搞几次内测 公测 限量帐号封测什么的 钩玩家的胃口再让各大网站都报道几次才是根本目的吧?

或者所谓这些内测公测是有真的实际需要?有没有懂这行的朋友帮助解答下?

内测,本来是为了技术调节,完善游戏程序推出的.在早期这点不用怀疑,但是到了现在,的确很多像你说的那样的公司,像某些韩国的网游转嫁到中国市场的时候,不需要特别长的内测时间,因为游戏在韩国本土时已经测试好久了. 但是,也不代表所有的内测就是为了商业抄做.例子有很多,如果一款收费的网游,内测时间就不会很长,公测就更短了(比如魔兽世界,只公测了2星期,)
还有.游戏找BUG决不是你说的无稽之谈,世界上没有无BUG的程序,更何况游戏了.内测是为了更好的完善游戏.
题外话:魔兽世界好象光内测就用了2年,,,我在高2就开始有内测的消息了,只到大一才玩到公测版,让我感叹时间之长,等待之辛苦啊.当然,暴雪出品,必属精品,所以对一款心爱的游戏,等待也是一种享受啊,呵呵.希望你健康游戏,

内测公测只是游戏没做好,要完善的借口罢了,为什么好的游戏可以不内测,公测也可以只两个星期,理可以一年半载的不更新,差的游戏却隔三岔五的出问题,不弄个公测的招牌怎么解释

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