问一下LR的耐力和爆击的换算关系

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/07 03:56:52
就是想问,现在(我指的是现在)1耐=多少血
1%爆=多少爆击等级
1%爆=多少敏
以及韧性和减免爆击几率和爆击伤害的换算关系

耐力:
+1耐=+10最大生命值(全职业共通)

敏捷:
+1敏=2护甲值
+20敏=致命一击率+1%(猎人+53敏=+1%致命一击率,盗贼+29敏=+1%致命一击率)
+20敏=闪避率+1%(猎人+26.5敏=+1%闪避率,盗贼+14.5敏=+1%闪避率)
对盗贼、猎人,+1敏=+1近战攻击强度
对战士、盗贼、猎人,+1敏=+2远端攻击强度

22.1暴击值 = 1%暴击几率
2.4 防御值 = 1防御技能
18.9躲闪值 = 1%躲闪几率
31.5招架值 = 1%招架几率
7.9 格档值 = 1%格档几率
39.4韧性值 = 减少1%被暴击几率,减少2%被暴击后所受伤害
3.9 武器技能值 = 1 武器技能
15.8命中值 = 1%命中几率
10.5急速值 = 提高1%攻击速度
22.1法术暴击值 = 1%法术暴击
12.6法术命中值 = 1%法术命中
21法术急速值 = 减少1%施法时间

以上数据针对70级,70以下对应的换算会增加
如黑手饰物+24爆击等级,60级人物会得到2%加成

1耐是10血
韧性 39.4是1%减免2%暴伤害减免

那个暴击等级 14点是1暴 这个是对于70级人物说的

如果你1级 宝鸡等级28 估计你的暴就是100%了......

1耐10血 任何等级就是这样
70级LR 40-42敏=1暴 22左右的暴击等级=1%暴