热血江湖中问题求教 /谢谢。请进来帮助一下!
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/12 21:11:34
热血江湖画面很好!武功更很好看!但我有很多弄不懂的。麻烦各位。
第一:各个人物升一级后 系统给加的多少攻/防/力/身/红/蓝等有什么规律?
第二:他的攻/防/血/身/蓝/等与加的点数有什么关系?最好与第一个问题一起举一个例子
第三:请讲一下合成和强化,具体怎么搞的?有什么用?最好举一个例子。
第四:如果你是找的资料,在那里找的?
看我自己找到的!
(弓箭)升级能力变更幅度(具体数据以游戏中为准)
心+2
力+2.5
体+1
身+3
生命+7
内功+4
内功增加4
攻2
防1
命中0.9
回避1.5
负重35
这才是我第一个问题的答案呢!
但是还有一点我不知道,上面这些和加的点数有没有关系,如果有,是什么规律呢?
第一:各个人物升一级后 系统给加的多少攻/防/力/身/红/蓝等有什么规律?
第二:他的攻/防/血/身/蓝/等与加的点数有什么关系?最好与第一个问题一起举一个例子
第三:请讲一下合成和强化,具体怎么搞的?有什么用?最好举一个例子。
第四:如果你是找的资料,在那里找的?
看我自己找到的!
(弓箭)升级能力变更幅度(具体数据以游戏中为准)
心+2
力+2.5
体+1
身+3
生命+7
内功+4
内功增加4
攻2
防1
命中0.9
回避1.5
负重35
这才是我第一个问题的答案呢!
但是还有一点我不知道,上面这些和加的点数有没有关系,如果有,是什么规律呢?
这个问题我也不回回答的
一转前 每升一级 都是加1的G 1的F 二转 加1的G 1的F 3转加 3的G 1的F 比如说 61级是加3的G 那62级就加2的G 这是剑
大陆资料:
强化等级 几率
1 95%
2 90%
3 80%
4 60%
5 低於40%
6 低於20%
找资料 来这吧 兄弟 绝对全 http://rxjh.766.com/ 要给我分
www.rxjh.com
上面都有啦
刀升一级+F1.5点,G也1.5点,医生,枪,剑一级+F1点,医生1级+2点G,剑+2.5G,枪+3点G
你小子的问题涉及的范围太大了,说不过来~就第一问题吧~刀升一级+F1.5点,G也1.5点,医生,枪,剑一级+F1点,医生1级+2点G,剑+2.5G,枪+3点G,就这些~
官网