DZ毁伤天赋的取舍

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/03 12:23:11
小弟我碰到了些问题,辅助天赋不知道该怎么配,需要人指引下我
刺杀系
无情:终结技能60%奖励1个连击点的那个.
或许对毁伤贼来说连击点多的是,但面对高韧的基本3-4星就要放掉来触发寻找弱点或控制
强化破甲:2点多破50%的护甲,也就是5星破3000.
护甲的减免在面对非板甲时伤害提升非常明显,貌似有20%左右
快速恢复:20%额外治疗和终结技失败后减少80%能量.
20%额外治疗在绷带时可以多回800+的血,而80%能量回复则是技能miss后能立刻再次施放

战斗系
强化凿击:多1.5秒.
5.5秒的控制而且又多了次毁伤的机会

敏锐系
强化伏击:45%暴.
毁伤贼就不用伏击?
飘忽不定:消失制盲缩短1.5分钟.
1.5分钟的制盲,在JJC里还是有机会的,要知道第2次的制盲将扭转整个局势
锯齿利刃:600护甲忽略,提高割裂30%.
600点的护甲也几乎提升了5%的伤害

以上就是我的问题,基本只能加2种,希望有人指点指点我,最好能说出舍弃的理由
基本能加2-3种

对于PVP来说 毁伤天赋很难占到太大的优势。
感觉毁伤在对抗DZ内战上很有优势
但是面对板甲的战士 74 以及野D来说 过于疲软了
对于FS MS我同样认为不具有优势
对于SS来说 毁伤真的很致命

无情打击 是需要的 即使是毁伤贼 没有必要吝啬这一点
强化破甲 没必要 对于FM斩杀以及全身忽略护甲的贼来说 没必要刻意去破甲 即使需要破甲 也没有必要强化它
快速恢复 对于绷带倒是不错 但是PVP不是PVE,如果还经常miss的话 那就没什么好说的了 看你刺杀的加点了 喜欢就点吧
飘忽不定 是必要的
强化伏击 作用也不错 但是对于毁伤贼 在敏锐系上的点数很有限 没有太大必要强化它 如果你在 伺机而动 上点了5点 也可以考虑它
锯齿利刃 不说了PVE的元素更多 而且有了它 就不能强化凿击 如果是我
我更愿意去强化凿击

不要听楼上的`

毁伤`突出的就是伤害高`

主要是靠主副手的DPH`所以副手武器要1.8速的`

这个天赋爆发是在5星破甲之后的肾击中的冷血+2次毁伤`

这个天赋的起手不是那么重要`讲究的是持续战斗力`你加如敏锐那么多点`不如毁伤41之后的全部加在战斗`刚好加出副手伤害来`伤害真的多很多`

你自己取舍吧`加战斗多命中,多闪避,还有强化急跑`

而敏锐的每点都很不划算`加在战斗是实实在在的`