魔兽地图编制器的问题!急

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 07:11:22
我现在在设计魔兽版的冒险岛,有很多不懂的问题,希望有高手回答.
1.我创了刷怪系统,怪死够后会20秒后复活,可是不会暴东西!!!请问要怎么弄才好呢???
2.怎么做任务系统,比如我要做一个任务:杀死10只蘑菇,做好后奖励500经验1000金币,请问具体要怎么做!!!!高手啊!快点来啊~~~
希望回答的高手能具体一点!

1.

事件-任意单位死亡
条件-出发单位=怪物
动作-随机整数A(最小0,最大100)
IF A小于或等于10(暴率10%,这里设置成及暴率就是百分之几)
Then 创造物品在出发单位死亡的位置
Else无动作

2.事先设计3个变量,一个取名为shuliang,类型为整数,一个取名为renwujieshou,类型为布尔型,最后一个取名为renshuzhe,类型为单位.再弄个商店,做任务中心,模型要换成什么随便你.里面卖的道具设置成没效果的书,取名为蘑菇变异事件

触发1接任务:

事件-任意单位购买物品
条件-被购买的物品=蘑菇变异事件
动作-设置renwujieshou=ture
设置renwuzhe=触发单位
设置shuliang=0

触发2执行任务
事件-任意单位死亡
条件-触发单位=蘑菇
凶手单位=renwuzhe
renwujieshou=ture
动作-设置shuliang=shuliang+1
IFshuliang大于或等于10
Then设置rewuuzhe经验值+500
设置renwuzhe的控制用户金钱+1000

http://ezu.edu.topzj.com/thread-60577-1-1.html

希望可以帮到你

自己研究
高手都死了