XBOX306和PS3机器里的显卡分别是什么牌子的?如果和现在的电脑显卡比相当于什么显卡?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/07 18:37:02

GPU是救命草?

尽管微软和SONY都走大力吹捧它们的CPU,开发者们都对次世代机种的GPU性能表示满意。

首先来看看NVIDIA为PS3研发的RSX。我们曾经讨论过RSX将顶点的处理工作转给Cell的可能性,但仔细分析,情况并不是这样的。RSX实质上可能是90纳米版的G70(wow,90纳米啊!),支持Turbo Cache,频率为550MHz,性能非常不错。在之前的讨论中,并没有提到的一点是,为提高良品率,G70可能被屏蔽了部分管线。而转向90纳米生产之后,可能会重新启用这些管线,在晶体管数量不变的情况下,也能使RSX拥有更高的性能。SONY可能暂时不愿透露RSX的实际管线数量,事实上它至少要等到正式量产的良品率确定前的几个月才知道确切的数量。

虽然PS3可以支持1080p,大多数开发者都选择720p作为PS3游戏的标准,而且不会支持1080p。如果只是将现有的游戏移植到PS3平台,可以运行在1080p分辨率下;但如果是真正的次世代游戏,PS3也无法提供能在1080p下渲染所需的填充率。

虽然PS3不像Xbox 360那样支持“free 4X AA”,但在某些情况下分别并不大。那些使用超长象素引擎指令程序的游戏更依赖于象素引擎的性能表现,而不是显存带宽的高低;因此no AA和2X/4X AA的性能差别会非常小。可能也就那么几个游戏会使RSX也疲于应付,在打开AA的时候,性能也肯定会相当损失。

总之,RSX缺乏内嵌DRAM对性能所造成的影响与否,完全取决于游戏所使用的引擎。大量使用长象素引擎指令的游戏,受AA影响的程度远小于那些依赖纹理处理的游戏。在这一点上,游戏开发者的意见分歧比较大,很难用一两种观点来概括。

ATI的Xenos GPU看上去也很不错,大多数游戏开发者预期它的性能与RSX相近,但至少还得等上一两个月才能拿到有相关的开发工具。开发者们最近收到了更接近于最终成品的Xbox 360,他们将使用G5的开发工具来对比Xenos和R420的实际性能。由于这套开发工具的性能相对较低,开发者们还需要点时间才能得出结论。