3DV-RAY渲染问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 16:44:08
在3D里面。我用V-RAY渲染器渲染,但是白墙总是被其他的颜色影响的很严重,造成白墙不白,还有其他的颜色都变了,不够真实了,请问有什么办法能避免这样的溢色吗?请各位大虾赐教

将影响墙颜色的物体材质加一个VR包裹器,并降低里面的反射GI为0.6的样子.

调整物体vray属性 或者gi

你吧渲染菜单里面的二次弹射降低或者关闭就可以了!
在GI面板下面
英文是Seconddary bounces 的值
默认是1.0 你修改成0.5试下,如果不行就0.3

有一个办法,就是间接照明里的全局光焦散,。你可以关闭反射的焦散,还有曝光,直接用线性会比较好一点。

先VRay:lndirect illumination[GI]将卷拦中的Min rate和max rate参数值适当的增大,而且Interp,Samples值不要设置过大,使用VRAY 材质包裹,降低其
GI产生值 Generate GI。缺点是影响光能传递的正确计算。
VR的二次反弹精度很差,设置的太大会导致速度变慢,最好不要大于1次反弹,(一般设置为0.7就好了) 想要让图象在亮些可以用其他的方法解决。