好难,好郁闷.谁能帮我翻译一下

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/28 06:41:19
3. Texture Algorithms
A texture map, generated from a fractal dimension algorithm is expected to
produce a measure that is the same value as the fractal dimension. If that
measure were capable of capturing all aspects of the real texture and, at the
same time, the texture-generating algorithm based on that measure was a
capable algorithm, the other textural metrics (correlation length, etc.) would
also be expected to provide the same measure for the real and synthetic
textures. If some aspect of this expectation is not met, then further study will
be suggested. It is not expected that any one of these algorithms will be
successful 100 percent of the time. Therefore, we chose three measures to
use in three different algorithms to generate texture.
The mid-point displacement algorithm is a method of generating a twodimensional
fractional Brownian motion or noise. This approximate method is
described in The Science of Fracta

金山快译 的答案,有很多错误,仅供参考

3. 质地运算法则
从一个不规则碎片形尺寸运算法则被产生的一张质地地图被期望到
生产如同不规则碎片形尺寸一般的价值的尺寸。 如果那
尺寸能够取得真正质地的所有方面和, 在那
相同的时间, 以那尺寸为基础的产生质地的运算法则是一
有能力的运算法则, 另一个组织上韵律学 (相互关系长度, 等等。) 会
也被期望提供相同的尺寸给那真正的和合成物质
质地。 如果这期待的一些方面没被符合, 那么更高深的研究决意
被建议。 它没被期望这些运算法则的任何的将会是
成功的 100% 的时间。 因此, 我们选择三措施到
在三个不同的运算法则中使用产生质地。
中间-点换置运算法则是产生 twodimensional 的方法
微少的苏格兰的植物学家 Robert Brown 的运动或噪音。 这个大约的方法是
在不规则碎片形的科学描述描绘。 [9] 中间-点换置
运算法则生产一个图像只接近一微少的苏格兰的植物学家 Robert Brown 的
" 运动 ". 以这项相同的观念为基础的另外的一个运算法则,做一个较好的工作。
[瞧!] 见到附录一。
建筑在这里被呈现的质地的 GLCM 方法, 为基础那
在纸被 G. Lohmann 描述的运算法则。 [第一 l] 在运算法则中, 组
四个灰色级的共发生矩阵提供特征矢量。 Lohmann
报告那四主要的共发生矩阵并发矩阵
(水平线,垂直, 和
左边- 而且权利-对角线) 包含充份的数据综合质地
接近地相似来自 Landsat/TM 的很远感觉图像的质地
而且 ERS-1 IAM 人造宇宙站生的感应器。 我们的主意将决定多好这
运算法则在我们的肖像的类型上运行。
对于被用于这一项研究的相互关系长度运算法则的描述, 见到
附录 G 哪里基本的方法学被展开: [12]
很多的方法到质地被检讨和一
单一化二维的, autoregressive(AR) 模型是