JJC 双贼

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/24 02:32:24
大家好,我近来和我同学一起打JJC 22.我们是双DZ,一亡灵,一血精灵.我同学装备不错,PVP和PVE混穿,R 200左右,AP2100的敏锐天赋.我的亡灵贼是才到70没多久,而且部落的战场难刷是出了名的,我只有2把S2武器,一个护卫腰带,一个S2衣服,一个S2裤子,一个迅捷打击糊碗,其他的位置都是环保,甚至连徽记都没.
就这样,我们开始了22征途,一开始缺少配合,打了10把,输了8把,后来习惯点了,最终是21胜23负
这其中,我们遇到战士+骑士,必输,先杀谁,先控制谁,都不好打,所以,一:想讨教下双贼打这个组合的方法
二,遇到带双BB的队伍,例如,LR+SS,我们也是不知道如何去打
因为别的组合没遇到或者没遇到太大困扰,所以这里想请教下以上2个组合的打发对策,谢谢!

呵呵,其实这两种组合都好打~只是你们还欠磨合...
ZS和QS队:一出来闷一下战士,在你们没现身之前,要始终保持战士在战斗状态,这样他就不能冲锋,对战士来说没怒气也就没啥攻击了,且在闷战士的同时,俩人速度都去集火QS,把他的无敌骗出来,QS出无敌的这段时间,找个好点的位置强隐~如果只能俩人都不能消失,就都过去集火战士,压制他的火力,此时一人注意看QS,他肯定会给战士加血,就趁他无敌没的时候,俩人轮流制盲,哪怕后来把他的物理盾逼出来给战士也好,这样就去杀QS~反则秒掉战士...如果QS无敌的时候,俩人只有一人可以脱身,速度绑带后观察骑士无敌还在不在,在的话就可以帮忙顶下战士,让队友得以脱身绑带.这是打法如上,控骑士杀战士,或控战士杀QS~其实这个队伍说穿了就是双皮打双板,防御上来看就吃亏,开始贼强大的攻击力和控制能力恰恰是最好的弥补,以上的任何一种例子都有一个共同点,要么保险点,双DPS的队伍,由于没有续航能力,在碰到一DPS一治疗队伍的时候,最保险的就是优先杀治疗,用强大输出和爆发力,来弥补队伍本身的不足(有MS或者小D的队我想不用我讲了吧,出场只要治疗一出现,速度切掉)...但是像治疗韧很高或者技能上有优势的队伍(就像骑士或者韧极品高再或者跑位相当风骚的小D队伍的时候),优先控制对方的输出,攻击其治疗,骗取其技能,然后加以控制,猎其DPS(不过这个很需要默契和经验,需和队友边揣摩边成长~!
接下来就是你说的双宝宝队伍了:一般有LR和SS的队伍最难以消失,而且此队伍还同时具备控制、反控制、输出和少许的治疗(绷带和糖),先分析下此队最让你们头疼的职业--SS~!现在的SS,不是一般的能抗,特别是22,都是主恶魔副痛苦,为什么说SS最让你头疼呢~那咱们就说一下他们的攻击方式,不管LR是射击还是兽王,起码你们可以躲视角,他的攻击方式是直线的,而SS的输出主要来源于瞬发的DOT~不光掉你血同时还能帮自己治疗,还具备相当强的控制能力,特别是在你们双双集火LR的时候,你就会感受到恐惧有多烦,所以这种队伍,我建议是优先杀SS,注意一个细节,就是恶魔SS能抗的很大一部分原因来自于他的宝宝,一旦他的宝宝死了,SS身上灵魂连接的效果就没了,此时是他最脆弱的时候,当然,出灵魂连接的SS肯定可以瞬招,即使是这样,他也需要最少两秒种的技能冷却时间(两个技能么,招了宝