我们网吧想举行CS比赛,准备工作需要????

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 10:36:17
我在网上看了一下CS比赛的规则,一些名词不太懂,比如
5.3 服务器端设定

mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0

sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800

sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1

log on

decalfrequency 60

一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。
  半 场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。
  局 ——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。
  判负一局——犯规一方扣一分的同时对方再加一分,当局比赛继续进行,比分仍被承认并记录。
  程序BUG——通过程序漏洞到达或看到原本不能看到的地方,或将各类弹作用至原本无法到达的地方,如flash_bug、map_bug、sky_box_bug、无声C4_BUG等。
  游戏版本:Counter Strike 1.6
  比赛方法:5 VS 5 (Team Play, 5 players per team)
  比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。
  每回合时间:1分45秒
  每回合冻结时间:10秒
  地图:de_nuke、de_dust2、de_inferno、de_cbble、de_train等

  胜利条件:以取胜回合为准。先获得16分的队伍为胜方。如果双方在30回合中战成平局将在原地图上加时6回合。双方各扮演3回合的恐怖分子与反恐精英。如果加时赛仍然是平局将继续加时直至决出胜负为止。

  地图及T、CT的选择:由裁判掷硬币方式选定,先让猜对的一方选择T或者CT,猜错的一方后抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,地图不变。

  1.只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。

  2.替补队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,不允许带新的外设进入比赛场地。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。

  3.在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到