请给我点如何调查以游戏为载体的文化对我们本土文化冲击的建议

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/05 02:38:59
我和同学参加一项调研比赛,我们定的主题就是“从游戏看外来文化对我国本土文化的冲击”希望大家能给点观点。好的话还会给额外的加分。谢谢了

个人觉得“从游戏看外来文化对我国本土文化的冲击”主要观点可以从以下角度展开:

1、游戏的背景。大量的西方奇幻,中世纪背景的游戏使得玩家对欧洲历史也开始津津乐道,那么东方的历史呢,东方的仙侠呢?我们开始知道骑士精神,却开始忘记侠士精神。

2、游戏的脚本。游戏情节创作本身就包含原创者的思想感情,重视个人幸福,珍惜个性自由,因而可以选择邪恶,中立阵营,自由无惧的西方文化被玩家津津乐道。

3、游戏的卖点。现行游戏的主要卖点是什么,西方大片式的色情,暴力,血腥以及以此为基点的后现代美学,毋庸置疑,这些东西确实吸引我们,但如果被针对的游戏中的暴力对象是中国人呢?(例如李小龙的弱鸡游戏形象)

4、游戏的营销。全球化的营销模式,大量的在线运营,带来的就是全球化,同质化的商品,本土游戏出不去,外面游戏涌进来,吸引的恰恰主要是思想未定型的青少年。

我以前也曾经参加过调研,你们要注意抓住以上落脚点设计问卷,多进行采访调查,多收集权威数据才能有发言权,不要凭空臆想。

以上观点仅为切合你的题目,本人是超级游戏迷,对游戏从不挑剔,认为大家应该有足够能力分辨游戏与现实,分辨精华与糟粕。

游戏就是游戏,不要妄想以此教化众生,也要小心被荼毒身心。

了解一下青少年的精神生活,就可以看到这种冲击的后果。

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